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Diseño Estructural: El lenguaje PALO
En este capítulo se define un lenguaje para la representación de
entornos de enseñanza y aprendizaje que permite un alto nivel de
abstracción en la autoría y una reutilización de los componentes de
contenido educativo.
Esta representación permite describir un escenario de forma
independiente de la tecnología y proporciona mecanismos para la
creación del material docente a un nivel de abstracción más cercano al
profesor, utilizando para ello la representación de los modelos de los
dominios de conocimiento expuesta en el capítulo anterior.
Miguel Rodriguez Artacho
2000-07-19